Программирование
Содержание
Авторы методологии — Кент Бек, Уорд екстремальне програмування Каннингем, Мартин Фаулер и другие.
Метафора системы — это аналог того, что в большинстве методик называется архитектурой. Метафора системы дает команде представление о том, каким образом система работает в настоящее время, в каких местах добавляются новые компоненты, и какую форму они должны принять. Для XP более приоритетным является подход, называемый TDD (от англ. test-driven development — разработка через тестирование). В соответствии с этим подходом сначала пишется тест, который изначально не проходит (так как логики, которую он должен проверять, еще просто не существует), затем реализуется логика, необходимая для того, чтобы тест прошел.
Бек Кент рекомендует внедрять XP для решения проблем в проекте. Команда выбирает самую насущную проблему и решает ее с помощью одной из практик экстремального программирования. Затем переходит к следующей проблеме, используя еще одну практику. При таком подходе проблемы выступают мотивацией к применению XP и команда постепенно осваивает все инструменты методологии. В XP разработка начинается с самого простого решения, которое удовлетворит текущую потребность в функциональности. Члены команды учитывают только то, что должно быть сделано сейчас, и не закладывают в код функциональность, которая понадобится завтра, через месяц или никогда.
Разработка: Управление И Инструментарий
В последнее время среди разработчиков программного обеспечения стала популярной технология, называемая «экстремальное программирование» разработанная Кентом Беком. Правила хорошего тона для большинства языков программирования, особенно объектно-ориентированных, давно сформулированы. Если ими грамотно руководствоваться при написании нового кода и учитывать все возможные изменения, то никакой переработки не потребуется.
- Команды, работающие над проектами по методологии XP, применяют таск менеджеры и сервисы для agile проектов.
- В XP любой разработчик может править любой кусок кода, т.к.
- Начните с первой, в ней с примерами описывается концепция XP и обосновываются ее преимущества.
- Пользовательские истории (ПИ) в данном случае являются начальной информацией, на основании которой создается модуль.
Функциональные тесты предназначены для тестирования функционирования логики, образуемой взаимодействием нескольких (часто — довольно внушительного размера) частей. Они менее детальны, чем юнит-тесты, но покрывают гораздо больше — то есть, у тестов, которые при своем выполнении затрагивают больший объем кода, шанс обнаружить какое-либо некорректное поведение, очевидно, больше. По этой причине в промышленном программировании написание функциональных тестов нередко имеет больший приоритет, чем написание юнит-тестов. Целевая функция (1.1) и ограничения (1.2)-(1.5) являются экономико – математической моделью задачи математического программирования. Важный момент — организация обратной связи с заказчиком, представитель которого фактически вовлечен в процесс разработки.
Экстремальное Программирование: Новые Возможности
Так как экстремальное программирование стремится к чистому и легко поддерживаемому коду, к списку книг можно отнести все издания, которые учат программировать лучше. Команда должна перейти на тесное взаимодействие с заказчиком. На этом этапе важно донести до него преимущества работы в одной команде front-end developer кто это с разработчиками и интегрировать его в команду. Некоторые методики экстремального программирования настолько непривычны, что требует смелости и постоянного контроля над собой. Рефакторинг — это процесс постоянного улучшения дизайна системы, чтобы привести его в соответствие новым требованиям.
Практически все приемы XP направлены на повышение качества программного продукта. Это продиктовано не только соображениями законности и гуманности, а – в первую очередь – необходимостью повышения эффективности работы и строгой организации. Ведь экстремальное программирование – коллективная игра, рассчитанная не на индивидуумов, а на всю группу целиком. А такая вещь, как, например, парное программирование, возможна лишь при синхронизации биоритмов ее участников. И она невозможна, если один человек будет приходить на работу к девяти, а второй к двенадцати или один решит, что ему лучше поработать в субботу и воскресенье, а другому это неудобно.
Заказчик Всегда Рядом
Каждым участком кода должны владеть как минимум два программиста, и любой член команды может внести изменения в любой кусок кода. Разработка ведется короткими итерациями при наличии активной взаимосвязи с заказчиком. Итерации как таковые предлагается делать короткими, рекомендуемая длительность — 2-3 недели и не более 1 месяца.
Минимальная итерация — один день, максимальная — месяц; чем чаще осуществляются релизы, тем больше недостатков системы будет выявлено. Первые релизы помогают выявить недостатки на самых ранних стадиях, далее функциональность системы расширяется на основании ПИ. Поскольку пользователь включается в процесс разработки начиная с первого релиза, то он оценивает систему и выдает пользовательскую историю и замечания.
В такой схеме каждый разработчик является специалистом узкого профиля. Если требуется внести изменения в «чужой» код, программист вынужден попросить об этом «владельца» соответствующей части программы. В командах, работающих по методу XP, всегда приветствуется общение – самое быстрое средство обмена информацией и опытом.
Пользовательские Тесты
Проектирование должно выполняться небольшими этапами, с учетом постоянно изменяющихся требований. В каждый момент времени следует пытаться использовать наиболее простой дизайн, который подходит для решения текущей задачи, и менять его по мере того, как условия задачи меняются. В экстремальном программировании уважение рассматривается с точки зрения уважения к команде и самоуважения. Члены команды не должны заливать изменения, которые поломают компиляцию, модульные тесты, или замедлят работу коллег. Представьте двух разработчиков за одним компьютером, работающих над одним куском функциональности продукта.
Практики Экстремального Программирования
TDD, в некотором смысле, позволяет писать код, более удобный в использовании — потому что при написании теста, когда логики еще нет, проще всего позаботиться об удобстве будущей системы. ИТ определяют тенденции бизнеса и вводят новшества в финансовом секторе – мы осознаем всю ответственность, возлагаемую на сферу технологий. Досконально прорабатывая требования, наша команда преодолевает множество трудностей наших заказчиков.
Тесты модулей (юнит-тесты) позволяют разработчикам убедиться в том, что каждый из них по отдельности работает корректно. Тесты модулей также позволяют разработчику без каких-либо опасений выполнять рефакторинг . Основными целями XP являются повышение доверия заказчика к программному продукту путем предоставления реальных IT-колледж доказательств успешности развития процесса разработки и резкое сокращение сроков разработки продукта. При этом XP сосредоточено на минимизации ошибок на ранних стадиях разработки. Это позволяет добиться максимальной скорости выпуска готового продукта и даёт возможность говорить о прогнозируемости работы.
Кроме этого представлены Java-технологии ( Java SE, программирование под ОС Андроид и т.п.), работа с базами данных а также WEB-технологии, такие как HTML5, AJAX, jQuery, Node.js, ExtJS, Angular, React и др. Этот сайт посвящен такому разделу информатики как программирование. На сайте собраны учебные курсы по современным языкам и технологиям программирования. Основная задача сайта – объяснение языка программирования C ++ , от основ до новейших функций.
Код не всегда получается красивым с первого раза, отчего трудозатраты стремительно растут. А теперь обратим внимание на целый арсенал методик экстремального программирования, позволяющих реализовать эти принципы. Авторы методологии советуют одну за другой осваивать практики XP, параллельно решая проблемы проекта. Позволяет ставить задачи и контролировать процесс выполнения, вести переписку по задаче, настраивать фильтры, учитывать расход времени и финансов, работать с файлами.
При этом экстремальное программирование негативно относится к переработкам и пропагандирует 40-часовую рабочую неделю. Чем раньше выпускается первая рабочая версия продукта, тем раньше заказчик начинает получать за счет нее дополнительную прибыль. Следует помнить, что деньги, заработанные сегодня, стоят дороже, чем деньги, заработанные завтра. Чем раньше заказчик приступит к эксплуатации продукта, тем раньше разработчики получат от него информацию о том, что соответствует требованиям заказчика. Эта информация может оказаться чрезвычайно полезной при планировании следующего выпуска. При работе над проектом команда CS всегда концентрирует внимание на заказчике и его целях, проблемах, клиентах.
Для достижения наилучшего результата мы применяем различные методики и подходы, которые помогают успешно добиваться целей проекта вне зависимости от модели его реализации. Сервис является обучающим и направлен на помощь ИТ сообществу, после прохождения тестов можно просмотреть правильные ответы с объяснениями. Сервис постоянно наполняется новыми тестами и расширяется за счет добавления новой функциональности. Допустимый план, доставляющий функции цели экстремальное значение, называется Оптимальным.
Как правило, интеграция и разрешение сопутствующих трудностей выполняются на отдельном компьютере парой программистов. Это позволяет свести к минимуму риск нежелательных последствий интеграции. Работоспособность такого подхода поддерживается другими методиками, такими как модульное тестирование и простота разработки. Внести изменения в простой код несложно, а если от этого нарушится что-то написанное ранее, об этом сразу просигнализируют модульные тесты. Парное программирование заключается в том, что два программиста работают за одним компьютером, пользуясь общими клавиатурой и мышкой.
Широко используется разработка малыми группами (не больше 10 человек) и парное программирование (когда два программиста вместе создают код на одном общем рабочем месте), активное общение в группе и между группами. Все это нацелено на как можно более раннее обнаружение проблем (как ошибок, так и срыва сроков). Парное программирование направлено на решение задачи стабилизации проекта. При применении XP методологии высок риск потери кода по причине ухода программиста, не выдержавшего интенсивного графика работы. В этом случае второй программист из пары играет роль «наследника» кода.
Артефактами игры в планирование является набор бумажных карточек, на которых записаны пожелания заказчика , и приблизительный план работы по выпуску следующих одной или нескольких небольших версий продукта. Если не выполняется это правило, весь процесс распадается на части. Оно получило признание и широкое распространение благодаря максимальному упрощению процессов проектирования и непосредственной разработки программных продуктов в среде с быстро изменяющимися требованиями. Вместо того чтобы надеяться на удачу, экстремальное программирование предлагает смотреть реальным трудностям в лицо. Для того чтобы компенсировать возможные «выпадающие звенья», используется принцип коллективного владения кодом.
Автор: Olha Bahaieva
No hay comentarios